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ホバーバイク<ワタリガラス>

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『ホバーバイク<ワタリガラス>』 スキニングされたホバーバイクです。 またアイドルアニメーションが入っています。 それ以外に機能はありません。 内容物説明 .fbx : fbxファイルです。 .unitypackage : シェーダー設定済みのunitypackageです。 .psd : 加工用psdデータです。お好きにお使いください。 Normal.png : ノーマルマップです。ノーマルマップに対応したシェーダーに入れると質感が出ます。 MetallicSmoothness.png : ノーマルマップです。ノーマルマップに対応したシェーダーに入れると質感が出ます。 使い方 ・アバターとして使うなりワールドに置くなり自由に使ってください ・付属のBike_IdleアニメーションをBikeにD&Dするとエンジンが動いてる風のアニメーションが付きます。 (UnityPackageをインポートした場合、Bike_Prefabには既にアニメーションが付いています。) ・アバターとして乗る場合 サイズを適度に調整した後、バイクを調整してアバターの階層に入れ、ます。 またアバターのモーションがアイドル及び移動モーションで歩いてしまうので、 適宜アバターに合わせていい感じに乗ってる感じにしてアニメーションオーバーライドしてください。 利用規約 同梱のLICENSE.txtに準じます。 要約: * テクスチャ、モデルなど製品に含まれるものを改変することを許可する * 商用利用可能 * R-18での利用可能,R-18Gでの利用不可 * 再配布/再販売の禁止,VRCにおけるペデスタル利用の不可 * VRMファイルへの利用の許可、ただし他者が利用できる形式での出力を許可しない * 政治, 宗教, 民族問題に関わる利用を禁止 * 他者または集団に対する誹謗中傷のための利用を禁止 作者または著作者は, 本製品に起因または関連, 利用によって生じる一切の請求, 損害, その他の義務について何らの責任も負わないものとします. この規約は製品を購入, または入手した瞬間効力を発揮し利用者は規約に同意したものと見做します. この規約は著作者が属する国の倫理の下で解釈されると見做します. また, この規約は作者または著作者の意思により変更される可能性があります 使用素材 ・【Arktoon-Shaders】 synqark 様【https://booth.pm/ja/items/1027997】 ---------------------- 今回新しく提供できるのはこれ。 先日発掘されてリペアしたバイク型飛翔機。 復元して読み取ったデータからすると型名は<ワタリガラス>。 本体のバイクの姿勢制御は重力制御で行ってるみたい。 前世紀のものだから詳しいことはまだ完全にはわからないのだけど、 バイク単体での運用なら大気中に漂うエーテルだけで補えるみたいだから 普段の移動に使うぐらいなら気にしなくてもいいと思う。 後部には大容量エーテルタンクが付いた加速用の 大型推進ブースターが2機付いてるけど、こっちは エーテルの消費が激しいから使う時は残量に気を付けて。 取り外しも可能だし普段は使うことはないだろうけど、 長距離を高速で移動したりする時に必要だと思うから その時はちゃんと事前にエーテル残量の確認は忘れないで。 逆にブースターだけを使ってフライトパックとして 使ったりもできると思うから、単独で飛行したい時は そういう使い方もできるってことを覚えてて。 それじゃあ、気を付けて。 ---------------------- 更新履歴 2018/08/12 リリース 2019/04/07 ライセンスファイルの追加、readmeの加筆、arktoonシェーダーの追加 ---------------------- 作成・配布者 siodome0

『ホバーバイク<ワタリガラス>』 スキニングされたホバーバイクです。 またアイドルアニメーションが入っています。 それ以外に機能はありません。 内容物説明 .fbx : fbxファイルです。 .unitypackage : シェーダー設定済みのunitypackageです。 .psd : 加工用psdデータです。お好きにお使いください。 Normal.png : ノーマルマップです。ノーマルマップに対応したシェーダーに入れると質感が出ます。 MetallicSmoothness.png : ノーマルマップです。ノーマルマップに対応したシェーダーに入れると質感が出ます。 使い方 ・アバターとして使うなりワールドに置くなり自由に使ってください ・付属のBike_IdleアニメーションをBikeにD&Dするとエンジンが動いてる風のアニメーションが付きます。 (UnityPackageをインポートした場合、Bike_Prefabには既にアニメーションが付いています。) ・アバターとして乗る場合 サイズを適度に調整した後、バイクを調整してアバターの階層に入れ、ます。 またアバターのモーションがアイドル及び移動モーションで歩いてしまうので、 適宜アバターに合わせていい感じに乗ってる感じにしてアニメーションオーバーライドしてください。 利用規約 同梱のLICENSE.txtに準じます。 要約: * テクスチャ、モデルなど製品に含まれるものを改変することを許可する * 商用利用可能 * R-18での利用可能,R-18Gでの利用不可 * 再配布/再販売の禁止,VRCにおけるペデスタル利用の不可 * VRMファイルへの利用の許可、ただし他者が利用できる形式での出力を許可しない * 政治, 宗教, 民族問題に関わる利用を禁止 * 他者または集団に対する誹謗中傷のための利用を禁止 作者または著作者は, 本製品に起因または関連, 利用によって生じる一切の請求, 損害, その他の義務について何らの責任も負わないものとします. この規約は製品を購入, または入手した瞬間効力を発揮し利用者は規約に同意したものと見做します. この規約は著作者が属する国の倫理の下で解釈されると見做します. また, この規約は作者または著作者の意思により変更される可能性があります 使用素材 ・【Arktoon-Shaders】 synqark 様【https://booth.pm/ja/items/1027997】 ---------------------- 今回新しく提供できるのはこれ。 先日発掘されてリペアしたバイク型飛翔機。 復元して読み取ったデータからすると型名は<ワタリガラス>。 本体のバイクの姿勢制御は重力制御で行ってるみたい。 前世紀のものだから詳しいことはまだ完全にはわからないのだけど、 バイク単体での運用なら大気中に漂うエーテルだけで補えるみたいだから 普段の移動に使うぐらいなら気にしなくてもいいと思う。 後部には大容量エーテルタンクが付いた加速用の 大型推進ブースターが2機付いてるけど、こっちは エーテルの消費が激しいから使う時は残量に気を付けて。 取り外しも可能だし普段は使うことはないだろうけど、 長距離を高速で移動したりする時に必要だと思うから その時はちゃんと事前にエーテル残量の確認は忘れないで。 逆にブースターだけを使ってフライトパックとして 使ったりもできると思うから、単独で飛行したい時は そういう使い方もできるってことを覚えてて。 それじゃあ、気を付けて。 ---------------------- 更新履歴 2018/08/12 リリース 2019/04/07 ライセンスファイルの追加、readmeの加筆、arktoonシェーダーの追加 ---------------------- 作成・配布者 siodome0