着せ替え支援ボーン移植エディタ
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着せ替え支援用unity拡張エディタです。 着せ替えと着せ替えるアバターを指定し、それぞれのボーンの 親子付けを一括で行ってくれます。 詳しい使い方はこちらの動画を参照してください。 https://twitter.com/siodome0/status/1026122864682913792 また、現在はこちらのエディタの利用を推奨していません。 そのかわり、izm様配布のVRChat向けUnity着替え補助スクリプトの利用を推奨しています。 非常に着せ替えが楽になるので配布元の手順を参考にお試しください。 配布ページ: https://neon-izm.booth.pm/items/1273588 また着せ替え支援エディタの作成を快く引き受けてくれたMocchi氏にこの場を借りてお礼申し上げたいと思います。 ありがとうございました! ◇ つかいかた ◇ ●つかいかた1(セットアップ) UnityのAssetsフォルダ下任意の場所に同梱『Editor』フォルダを丸ごと移動していただければUnityエディタ上に 「ClothEditor」タブが追加されます。 ●つかいかた2(エディタの使用) 「ClothEditor」⇒「Bone Setup」でエディタ起動 ・親に設定したいボーンオブジェクトを左側「Model Bone」にセット、子に設定したいボーンオブジェクトを右側「Cloth Bone」にセットして 最下中央「Bone Parent Setup」ボタンを押下するとボーンのつなぎ替えが行われます。(処理前に確認ポップアップあり) ・最上部「Array Size」の値を変更(数値直接入力or「+」「-」ボタン)して「Update」ボタンで格納数の変更ができます。 格納数変更時には変更前のボーンオブジェクト設定を引き継ぎます。(変化前より減少した分は引き継げません) ・上部右側の「Save」「Load」ボタンでModel Boneとして格納したオブジェクト名情報を保存・読み込みができます。(保存場所は使用者で選択) ・上部左側の 「Load」では指定した ClothObj名と統一した命名規則《オブジェクト名_Head》等を検索することができる。 ◇ 転載 ◇ 許可なく転載することは不許可とする。 ◇ FAQ・既知のバグ ◇ ・一度親子関係の紐づけをするとUndoで戻ると子ボーンのオブジェクトが損失するため現バージョンではこのエディタ操作箇所にはUndoを非推奨とする。 ---------- ◇ 連絡先 ◇ 仕事の関係上、多忙なときには趣味に時間を割けなくなってしまうため、 サポートに時間がかかる可能性もありますが、積極的に対応させていただきます。 余裕があるときは対応しますが、状況により返信ができない場合もあります。ご了承ください。 Mocchi <E-mail : ttdmrs1359moto@gmail.com>