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VRChat他想定衣装「さめ/シャチパーカー」

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スキニング済み衣装『さめパーカー』 フードの調整は次のような感じで行えます。 https://www.youtube.com/watch?v=VEfmlOlHG0A パーカー、フード、サメパーツ、サメ尻尾のセットです。 フードはHeadボーンの移動、拡大縮小による調整に加え、ブレンドシェイプによる調整も可能です。 またサメ尻尾はDynamicBone対応で揺れます。 フードのサイズ調整につきましては、 ・HoodieのBlendShapesの値による調整 ・Chest>Hoodie_Root内に存在する「Hoodie_Head」のスケールの移動・回転・拡大による調整 以上、二種類の方法を併せて調整を行う仕様になっております。 (「Hoodie_Root」はフードとパーカーの接続部なのでトランスフォームの変更を行わないでください) また、「Hoodie_Head」を着せ替えたいモデルのHeadボーンの子に入れてください。 フードの仕様上後頭部が突き抜けがちなので、 後ろ髪のボーンを0にする、アルファで非表示にする、MeshDeleterWithTextureなどでメッシュを消す、 などの対応をお願いします。 izm様配布のVRChat向けUnity着替え補助スクリプト(UnityWearChangeSupporter.unitypackage)を同梱しています。 非常に着せ替えが楽になるので配布元の手順を参考にお試しください。 ・配布ページ:https://neon-izm.booth.pm/items/1273588 また着せ替え用の情報を下記ページに纏めています。 基本的にはこちらを参照してください。 (またはメッセージなりTwitterのDMでも構いません) https://www.pixiv.net/fanbox/creator/3442639/post/527837 内容物説明 .unitypackage : シェーダー設定済みのunitypackageです。 Normal.png : ノーマルマップです。ノーマルマップに対応したシェーダーに入れると質感が出ます。 下準備 着せ替えたいモデルの頭部から首元、手首から先のスキニング済みモデルを用意します。 またこの際Humanoidリグにconfigureよりボーンを指定する際におかしくなりやすいので 正しくボーンが指定されているかの確認をお願いします。 解説動画 : https://twitter.com/siodome0/status/1033232450187476992 使い方 1.着せ替え服のprefabを着せたいモデルにスケールなどを調整していい感じに位置とサイズを合わせます。 2.着せ替え服のprefabを右クリックし、Unpack Prafab(日本語にしてあればプレファブの展開)をします。 3.同梱のモデルを着せたいモデルの直下に入れ、Hip以下のボーンを着せたいモデルの  同名ボーン(モデルによって名称が違うと思いますが同じ位置のボーン)のそれぞれの子にします。  (青い文字のボーンが元のモデルのボーン、黒字が追加した着せ替えのボーンとなります) 4.追加した着せ替えのUpperLeg,Leg,Foot,Arm,Handボーンの座標のXYZそれぞれに0を入れ、  元モデルのボーンの位置に合わせます。  関節を曲げた際に破綻していればその一つ上のジョイントのスケールを調整して合わせます。  (例えば肘が破綻していればUpperArmのXスケールを小さくする)  その際突き抜けや歪みなどおかしな状態になれば適宜ボーンを移動させ微調整を行ってください。 解説動画 : https://twitter.com/siodome0/status/1025278903038828544 またBoothにて着せ替え支援用エディタの配布を行っております。 そちらを使うと2の項目を手軽に行うことが可能です。 詳細については以下の配布ページ及びエディタ解説動画をご覧ください。 ・配布ページ : https://siodamari.booth.pm/items/954433 ・解説動画 : https://twitter.com/siodome0/status/1026122864682913792 また着せ替えた際に重複する素体を消す際には、 がとーしょこら様のMeshDeleterWithTextureが便利なので そちらをおすすめします。 配布ページ :https://gatosyocora.booth.pm/items/1501527 解説 :https://siodome0.fanbox.cc/posts/715130 注意事項 ・上記設定時に着せ替えのプレファブの構成を崩すため、着せ替えのfbxを更新したとしてもシーンビュー上の  モデルに反映されない場合があります。ご了承ください。 利用規約 同梱のLICENSE.txtに準じます。 要約: * テクスチャ、モデルなど製品に含まれるものを改変することを許可する * 商用利用可能 * R-18での利用可能,R-18Gでの利用不可 * 再配布/再販売の禁止,VRCにおけるペデスタル利用の可 * VRMファイルへの利用の許可、ただし他者が利用できる形式での出力を許可しない * 政治, 宗教, 民族問題に関わる利用を禁止 * 他者または集団に対する誹謗中傷のための利用を禁止 作者または著作者は, 本製品に起因または関連, 利用によって生じる一切の請求, 損害, その他の義務について何らの責任も負わないものとします. この規約は製品を購入, または入手した瞬間効力を発揮し利用者は規約に同意したものと見做します. この規約は著作者が属する国の倫理の下で解釈されると見做します. また, この規約は作者または著作者の意思により変更される可能性があります 使用素材 ・【Sunao Shader Ver.1.3.2】 揚茄子研究所 様【https://booth.pm/ja/items/1723985】 ---------------------- 更新履歴 2020/08/20 リリース 2020/08/22 シャチパーカー追加 ---------------------- 作成・配布者 siodome0

スキニング済み衣装『さめパーカー』 フードの調整は次のような感じで行えます。 https://www.youtube.com/watch?v=VEfmlOlHG0A パーカー、フード、サメパーツ、サメ尻尾のセットです。 フードはHeadボーンの移動、拡大縮小による調整に加え、ブレンドシェイプによる調整も可能です。 またサメ尻尾はDynamicBone対応で揺れます。 フードのサイズ調整につきましては、 ・HoodieのBlendShapesの値による調整 ・Chest>Hoodie_Root内に存在する「Hoodie_Head」のスケールの移動・回転・拡大による調整 以上、二種類の方法を併せて調整を行う仕様になっております。 (「Hoodie_Root」はフードとパーカーの接続部なのでトランスフォームの変更を行わないでください) また、「Hoodie_Head」を着せ替えたいモデルのHeadボーンの子に入れてください。 フードの仕様上後頭部が突き抜けがちなので、 後ろ髪のボーンを0にする、アルファで非表示にする、MeshDeleterWithTextureなどでメッシュを消す、 などの対応をお願いします。 izm様配布のVRChat向けUnity着替え補助スクリプト(UnityWearChangeSupporter.unitypackage)を同梱しています。 非常に着せ替えが楽になるので配布元の手順を参考にお試しください。 ・配布ページ:https://neon-izm.booth.pm/items/1273588 また着せ替え用の情報を下記ページに纏めています。 基本的にはこちらを参照してください。 (またはメッセージなりTwitterのDMでも構いません) https://www.pixiv.net/fanbox/creator/3442639/post/527837 内容物説明 .unitypackage : シェーダー設定済みのunitypackageです。 Normal.png : ノーマルマップです。ノーマルマップに対応したシェーダーに入れると質感が出ます。 下準備 着せ替えたいモデルの頭部から首元、手首から先のスキニング済みモデルを用意します。 またこの際Humanoidリグにconfigureよりボーンを指定する際におかしくなりやすいので 正しくボーンが指定されているかの確認をお願いします。 解説動画 : https://twitter.com/siodome0/status/1033232450187476992 使い方 1.着せ替え服のprefabを着せたいモデルにスケールなどを調整していい感じに位置とサイズを合わせます。 2.着せ替え服のprefabを右クリックし、Unpack Prafab(日本語にしてあればプレファブの展開)をします。 3.同梱のモデルを着せたいモデルの直下に入れ、Hip以下のボーンを着せたいモデルの  同名ボーン(モデルによって名称が違うと思いますが同じ位置のボーン)のそれぞれの子にします。  (青い文字のボーンが元のモデルのボーン、黒字が追加した着せ替えのボーンとなります) 4.追加した着せ替えのUpperLeg,Leg,Foot,Arm,Handボーンの座標のXYZそれぞれに0を入れ、  元モデルのボーンの位置に合わせます。  関節を曲げた際に破綻していればその一つ上のジョイントのスケールを調整して合わせます。  (例えば肘が破綻していればUpperArmのXスケールを小さくする)  その際突き抜けや歪みなどおかしな状態になれば適宜ボーンを移動させ微調整を行ってください。 解説動画 : https://twitter.com/siodome0/status/1025278903038828544 またBoothにて着せ替え支援用エディタの配布を行っております。 そちらを使うと2の項目を手軽に行うことが可能です。 詳細については以下の配布ページ及びエディタ解説動画をご覧ください。 ・配布ページ : https://siodamari.booth.pm/items/954433 ・解説動画 : https://twitter.com/siodome0/status/1026122864682913792 また着せ替えた際に重複する素体を消す際には、 がとーしょこら様のMeshDeleterWithTextureが便利なので そちらをおすすめします。 配布ページ :https://gatosyocora.booth.pm/items/1501527 解説 :https://siodome0.fanbox.cc/posts/715130 注意事項 ・上記設定時に着せ替えのプレファブの構成を崩すため、着せ替えのfbxを更新したとしてもシーンビュー上の  モデルに反映されない場合があります。ご了承ください。 利用規約 同梱のLICENSE.txtに準じます。 要約: * テクスチャ、モデルなど製品に含まれるものを改変することを許可する * 商用利用可能 * R-18での利用可能,R-18Gでの利用不可 * 再配布/再販売の禁止,VRCにおけるペデスタル利用の可 * VRMファイルへの利用の許可、ただし他者が利用できる形式での出力を許可しない * 政治, 宗教, 民族問題に関わる利用を禁止 * 他者または集団に対する誹謗中傷のための利用を禁止 作者または著作者は, 本製品に起因または関連, 利用によって生じる一切の請求, 損害, その他の義務について何らの責任も負わないものとします. この規約は製品を購入, または入手した瞬間効力を発揮し利用者は規約に同意したものと見做します. この規約は著作者が属する国の倫理の下で解釈されると見做します. また, この規約は作者または著作者の意思により変更される可能性があります 使用素材 ・【Sunao Shader Ver.1.3.2】 揚茄子研究所 様【https://booth.pm/ja/items/1723985】 ---------------------- 更新履歴 2020/08/20 リリース 2020/08/22 シャチパーカー追加 ---------------------- 作成・配布者 siodome0