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潮だまり潮だまり

スキニング済み「スクールブレザー」

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スキニング済み衣装セット『スクールブレザー』 ブレザー、シャツ、リボン2種、ローファー、足のセットです。 ブレザーいいよね。 着せ替えるモデルによって腋や肘からシャツがはみ出る場合があります。 その場合はBlazerOnlyとあるFBXがシャツのメッシュを見える所以外削除してますので そちらをお使いください。 ダイナミックボーン対応スカート「DynamicSchoolSkirt」を 使う場合は既存のスカートを削除の上、プレファブをそのままHipボーンの中に突っ込んでください。 こちらに着せ替えの仕方の解説記事も書いています。 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/3442639/post/527837 izm様よりHunamoidを利用したVRChat向けUnity着替え補助スクリプトが配布されています。 こちらの方が設定項目も少なく手軽なのでこちらを推奨します。 ・配布ページ :https://neon-izm.booth.pm/items/1273588 内容物説明 .fbx : fbxファイルです。 .unitypackage : シェーダー設定済みのunitypackageです。シェーダーにはユニティちゃんトゥーンシェーダーを使用させていただいています。 AlbedoTransparency.png : アルベドマップです。主にメインテクスチャに使います。 Normal.png : ノーマルマップです。ノーマルマップに対応したシェーダーに入れると質感が出ます。 MetallicSmoothness.png : ノーマルマップです。ノーマルマップに対応したシェーダーに入れると質感が出ます。 2D_View.png : ライトや質感がベイクしてあるテクスチャです。シェーダー設定や好みに応じてお使いください。 下準備 着せ替えたいモデルの頭部から首元、手首から先のスキニング済みモデルを用意します。 またこの際Humanoidリグにconfigureよりボーンを指定する際におかしくなりやすいので 正しくボーンが指定されているかの確認をお願いします。 解説動画 : https://twitter.com/siodome0/status/1033232450187476992 使い方 1.同梱のモデルを着せたいモデルにスケールなどを調整していい感じに位置を合わせます。 2.同梱のモデルを着せたいモデルの直下に入れ、Hip以下のボーンを着せたいモデルの  同名ボーン(モデルによって名称が違うと思いますが同じ位置のボーン)のそれぞれの子にします。  (青い文字のボーンが元のモデルのボーン、黒字が追加した着せ替えのボーンとなります) 3.追加した着せ替えのUpperLeg,Leg,Foot,Arm,Handボーンの座標のXYZそれぞれに0を入れ、  元モデルのボーンの位置に合わせます。  関節を曲げた際に破綻していればその一つ上のジョイントのスケールを調整して合わせます。  (例えば肘が破綻していればUpperArmのXスケールを小さくする)  その際突き抜けや歪みなどおかしな状態になれば適宜ボーンを移動させ微調整を行ってください。 解説動画 : https://twitter.com/siodome0/status/1025278903038828544 またBoothにて着せ替え支援用エディタの配布を行っております。 そちらを使うと2の項目を手軽に行うことが可能です。 詳細については以下の配布ページ及びエディタ解説動画をご覧ください。 ・配布ページ : https://siodamari.booth.pm/items/954433 ・解説動画 : https://twitter.com/siodome0/status/1026122864682913792 注意事項 ・上記設定時に着せ替えのプレファブの構成を崩すため、着せ替えのfbxを更新したとしてもシーンビュー上の  モデルに反映されない場合があります。ご了承ください。 利用規約 同梱のLICENSE.txtに準じます。 要約: * テクスチャ、モデルなど製品に含まれるものを改変することを許可する * 商用利用可能 * R-18での利用可能,R-18Gでの利用不可 * 再配布/再販売の禁止,VRCにおけるペデスタル利用の可 * VRMファイルへの利用の許可、ただし他者が利用できる形式での出力を許可しない * 政治, 宗教, 民族問題に関わる利用を禁止 * 他者または集団に対する誹謗中傷のための利用を禁止 作者または著作者は, 本製品に起因または関連, 利用によって生じる一切の請求, 損害, その他の義務について何らの責任も負わないものとします. この規約は製品を購入, または入手した瞬間効力を発揮し利用者は規約に同意したものと見做します. この規約は著作者が属する国の倫理の下で解釈されると見做します. また, この規約は作者または著作者の意思により変更される可能性があります 使用素材 ・【ユニティちゃんトゥーンシェーダー Ver.2.0.6】 Unity Technologies Japan 様【http://unity-chan.com/】 ---------------------- 春。 それは出会いと別れの季節。 …なんて定番の言葉だけど、 それでもワタシはこの言葉が好きだったりする。 学年が上がって学校やクラスが変わったりして 仲良かった人と離れたりすることもあるけど、 だからといって、ずっと離れ離れになる訳でもなくて。 それにある人が曰く 「友達というのは、 『しょっちゅう会ってなくてもかまわない』 というところまで含めて、いうのだと思う。」 だって。 これはワタシの尊敬する人の言葉。 それよりまた新しい人と知り合って友達になれるかもしれない、 ワタシはその方が楽しみでいつもこの季節になるとワクワクしてしまう。 新しい学校の制服も用意したし今年の準備はもうできた。 さぁ今年はどんな人と出会えるかな。 ---------------------- 更新履歴 2019/03/01 リリース 2019/03/02 UTSのライティングの影響の修正 2019/03/03 第二ボタンの浮きの修正、シャツメッシュの一部削除FBXの追加 2019/03/07 ダイナミックボーン対応スカート追加 2019/03/22 ライセンスファイルの追加 2019/03/24 RigのHumanoid化 ---------------------- 作成・配布者 siodome0

スキニング済み衣装セット『スクールブレザー』 ブレザー、シャツ、リボン2種、ローファー、足のセットです。 ブレザーいいよね。 着せ替えるモデルによって腋や肘からシャツがはみ出る場合があります。 その場合はBlazerOnlyとあるFBXがシャツのメッシュを見える所以外削除してますので そちらをお使いください。 ダイナミックボーン対応スカート「DynamicSchoolSkirt」を 使う場合は既存のスカートを削除の上、プレファブをそのままHipボーンの中に突っ込んでください。 こちらに着せ替えの仕方の解説記事も書いています。 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/3442639/post/527837 izm様よりHunamoidを利用したVRChat向けUnity着替え補助スクリプトが配布されています。 こちらの方が設定項目も少なく手軽なのでこちらを推奨します。 ・配布ページ :https://neon-izm.booth.pm/items/1273588 内容物説明 .fbx : fbxファイルです。 .unitypackage : シェーダー設定済みのunitypackageです。シェーダーにはユニティちゃんトゥーンシェーダーを使用させていただいています。 AlbedoTransparency.png : アルベドマップです。主にメインテクスチャに使います。 Normal.png : ノーマルマップです。ノーマルマップに対応したシェーダーに入れると質感が出ます。 MetallicSmoothness.png : ノーマルマップです。ノーマルマップに対応したシェーダーに入れると質感が出ます。 2D_View.png : ライトや質感がベイクしてあるテクスチャです。シェーダー設定や好みに応じてお使いください。 下準備 着せ替えたいモデルの頭部から首元、手首から先のスキニング済みモデルを用意します。 またこの際Humanoidリグにconfigureよりボーンを指定する際におかしくなりやすいので 正しくボーンが指定されているかの確認をお願いします。 解説動画 : https://twitter.com/siodome0/status/1033232450187476992 使い方 1.同梱のモデルを着せたいモデルにスケールなどを調整していい感じに位置を合わせます。 2.同梱のモデルを着せたいモデルの直下に入れ、Hip以下のボーンを着せたいモデルの  同名ボーン(モデルによって名称が違うと思いますが同じ位置のボーン)のそれぞれの子にします。  (青い文字のボーンが元のモデルのボーン、黒字が追加した着せ替えのボーンとなります) 3.追加した着せ替えのUpperLeg,Leg,Foot,Arm,Handボーンの座標のXYZそれぞれに0を入れ、  元モデルのボーンの位置に合わせます。  関節を曲げた際に破綻していればその一つ上のジョイントのスケールを調整して合わせます。  (例えば肘が破綻していればUpperArmのXスケールを小さくする)  その際突き抜けや歪みなどおかしな状態になれば適宜ボーンを移動させ微調整を行ってください。 解説動画 : https://twitter.com/siodome0/status/1025278903038828544 またBoothにて着せ替え支援用エディタの配布を行っております。 そちらを使うと2の項目を手軽に行うことが可能です。 詳細については以下の配布ページ及びエディタ解説動画をご覧ください。 ・配布ページ : https://siodamari.booth.pm/items/954433 ・解説動画 : https://twitter.com/siodome0/status/1026122864682913792 注意事項 ・上記設定時に着せ替えのプレファブの構成を崩すため、着せ替えのfbxを更新したとしてもシーンビュー上の  モデルに反映されない場合があります。ご了承ください。 利用規約 同梱のLICENSE.txtに準じます。 要約: * テクスチャ、モデルなど製品に含まれるものを改変することを許可する * 商用利用可能 * R-18での利用可能,R-18Gでの利用不可 * 再配布/再販売の禁止,VRCにおけるペデスタル利用の可 * VRMファイルへの利用の許可、ただし他者が利用できる形式での出力を許可しない * 政治, 宗教, 民族問題に関わる利用を禁止 * 他者または集団に対する誹謗中傷のための利用を禁止 作者または著作者は, 本製品に起因または関連, 利用によって生じる一切の請求, 損害, その他の義務について何らの責任も負わないものとします. この規約は製品を購入, または入手した瞬間効力を発揮し利用者は規約に同意したものと見做します. この規約は著作者が属する国の倫理の下で解釈されると見做します. また, この規約は作者または著作者の意思により変更される可能性があります 使用素材 ・【ユニティちゃんトゥーンシェーダー Ver.2.0.6】 Unity Technologies Japan 様【http://unity-chan.com/】 ---------------------- 春。 それは出会いと別れの季節。 …なんて定番の言葉だけど、 それでもワタシはこの言葉が好きだったりする。 学年が上がって学校やクラスが変わったりして 仲良かった人と離れたりすることもあるけど、 だからといって、ずっと離れ離れになる訳でもなくて。 それにある人が曰く 「友達というのは、 『しょっちゅう会ってなくてもかまわない』 というところまで含めて、いうのだと思う。」 だって。 これはワタシの尊敬する人の言葉。 それよりまた新しい人と知り合って友達になれるかもしれない、 ワタシはその方が楽しみでいつもこの季節になるとワクワクしてしまう。 新しい学校の制服も用意したし今年の準備はもうできた。 さぁ今年はどんな人と出会えるかな。 ---------------------- 更新履歴 2019/03/01 リリース 2019/03/02 UTSのライティングの影響の修正 2019/03/03 第二ボタンの浮きの修正、シャツメッシュの一部削除FBXの追加 2019/03/07 ダイナミックボーン対応スカート追加 2019/03/22 ライセンスファイルの追加 2019/03/24 RigのHumanoid化 ---------------------- 作成・配布者 siodome0